Sabato, 12 Ottobre 2024

Videomapping e videoproiezione architetturale: strumenti e segreti nel workshop per raccontare il patrimonio Unesco

Videomapping e videoproiezione architetturale: strumenti e segreti nel workshop per raccontare il patrimonio Unesco

L'Ufficio Mantova e Sabbioneta Patrimonio Mondiale, nell'ambito delle manifestazioni per il decennale dell'iscrizione del sito Mantova e Sabbioneta nella Lista del Patrimonio Mondiale dell'UNESCO, organizza un workshop video pensato per fornire ai partecipanti un approccio al linguaggio degli audiovisivi utilizzati come strumento di promozione e valorizzazione del patrimonio.

Il workshop sarà un'occasione preziosa e professionalmente concreta per avvicinarsi alle diverse tecniche utili a questo obiettivo: dalle riprese in ambiente al montaggio classico, dall'utilizzo della grafica alle nuove tecnologie per il video mapping e la realtà aumentata.Come nascono i progetti creativi? Come utilizzare i linguaggi delle nuove tecnologie video per sfruttare al meglio la propria creatività?

Attraverso l'utilizzo di videocamere e smartphone durante il workshop verranno prodotti "racconti per immagini" in cui le città di Mantova e Sabbioneta saranno protagoniste. Il piano di lavoro prevede un primo approccio al linguaggio cinematografico con alcune sessioni di ripresa, elaborazione di una colonna sonora e del montaggio finale.
Condurranno il workshop tre professionisti del settore: Pietro Grandi (visual designer), Roberto Pavani (regista teatrale e video), Matteo Codognola (grafica web e videografica).

QUANDO:

Il workshop si svolgerà nel corso di 4 incontri di 3 ore:
Sabato 7 aprile - dalle 15.00 alle 18.00
Domenica 8 aprile - dalle 10.00 alle 13.00
Sabato 14 aprile - dalle 15.00 alle 18.00
Domenica 15 aprile - dalle 10.00 alle 13.00

DOVE:

HUB Santagnese10 Officina Creativa – vicolo Santagnese, 10 - Mantova.

PROGRAMMA DEL CORSO:

-La storia della videoproiezione architetturale e del videomapping
-Esempi
-Software esistenti e codec di compressione
-I videoproiettori
-Rilevare una architettura
-Metodi di mappatura di una superficie
-Mappare un plastico architetturale
-Le maschere di livello
-Realizzare i contenuti grafici animati
-Lo storyboard
-Editing audio-video
-Image warping con Ku-Player
-Il risultato finale sul plastico architetturale

INFORMAZIONI UTILI E ISCRIZIONI:

Non è richiesta alcuna conoscenza pregressa di programmazione.
Ai partecipanti è richiesto di portare il proprio computer portatile (mac o pc) personale.
Il workshop è gratuito ed aperto a max 20 iscritti, accolti in ordine cronologico di prenotazione.

Prenotazioni gratuite aperte fino al 4 aprile 2018

Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo., tel. 0376.355858(Hub Santagnese10).
Per informazioni organizzative: Enrica cell. 338.9223254
Per informazioni sul programma del laboratorio: Roberto cell. 338.4470215

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